CNET Venture view

次世代ゲーム機に関する調査--ソフトの内容が売行きを決める

Webマーケティングガイド
2008年02月13日 08時00分


トラックバック

トラックバック一覧を見る(7)

コメント

コメント一覧を見る(0)

ブックマーク

印刷用ページ

この記事を印刷する

 Webマーケティングガイドでは、インターネット調査会社のボーダーズと共同調査のもと、次世代ゲーム機"Wii・PS3・Xbox 360”に関する調査を行った。

 2005年12月発売のXbox 360や2006年11月に発売のPLAYSTATION 3(PS3)に続いて、2006年12月にはWiiが発売され、様々な家庭用ゲーム機が登場し、ゲーム業界は熾烈を極めている。 前回の第1回次世代ゲーム機に関する調査(上)では、性年代別の購入状況やゲームの情報共有場所について調査した。

 今回の調査では、ゲーム機を購入する上で重視した点やゲームとPC利用時間の関連性を年代別で調査した。

≪調査結果サマリー≫

  • 全体の70%以上がソフトの内容の面白さで購入を決定。    Wiiはゲーム利用者全般的に受け入れられ、Xbox 360はゲームこだわり派の購入傾向あり。
  • 男性はゲームとインターネットの両刀使い、女性はインターネットの利用を重視する。
  • 次世代ゲーム機ユーザーの85%以上が、モバゲーやポータブル系ゲームも愛用している。

 今回の調査対象は、16歳〜49歳までのWiiやPS3、Xbox 360などの次世代ゲーム機を所有する男女500人。 男女比は50対50の均等割付けで行った。

 Q1では、次世代ゲーム機を購入する上で重視した点は何かを尋ねたところ、「ソフトの内容の面白さ」が71.4%、「ソフトの種類の豊富さ」が42.6%と続く結果になった。

 会社名や知名度の割合が低いことから、ユーザーは「○○メーカーから出されたもの」という意識でゲーム機を購入するわけではなく、「○○シリーズのソフトがある」から、または「選択数が多い」からという点で、ゲーム機を購入していることが伺える。

第1回次世代ゲームに関する調査(中)

 Q1をさらにゲーム機別(PS3、Wii、Xbox 360)で比較した場合、Wiiは圧倒的に「ソフトの内容の面白さ」が多かったが、Xbox 360は「ワイヤレスコントローラーの有無」や「Wi-Fi接続の有無」を重視するユーザーが半数近くいるなど、ゲーム機によって若干ユーザーの重視点が異なると言えるだろう。

第1回次世代ゲームに関する調査(中)

 Q2では、週にどの程度ゲームを利用するのか、またPCでのインターネット利用時間がどの位なのか、両者を合わせて尋ねた。

 すると、ゲームの利用時間は「1〜5時間未満」が43%と最も多く、利用時間が長くなればなる程、その割合は少なくなっている。 一方、PCでの利用時間も「1〜5時間未満」が最も多かったが、PCの場合、利用時間が長くなればなる程、その割合は高くなっており、ゲームの利用時間と相反する結果になった。

 インターネット利用に関する意識・実態報告書によれば、仕事以外の個人でのPC(インターネット)を利用する時間は各年代で増加しているが、ゲームを利用するユーザーに関してもインターネット利用が活発であることが伺える。
[参照:「インターネット利用に関する意識・実態調査報告書」(財団法人経済広報センター)]

第1回次世代ゲームに関する調査(中)

 Q2をゲームの利用時間とPCでのインターネット利用時間の性年代別で見た場合、ゲームの利用時間は女性よりも男性の方が長く、70%以上の男性は1日に1時間前後ゲームを利用していることが分かる。

 特にゲームの利用時間は、10代の男性で最も多く、20〜40代の男性についてはほぼ同程度の時間ゲームを利用していることが伺える。 またPCでのインターネット利用についても、男性の方が女性を上回っており、30代男性の30%以上が週に30時間以上個人でPCを利用していると考えられる。

  • 1
  • 2
Page 1/2
トラックバック

7

Xbox 360 Song

ゲーム Youtube 2008年02月15日 15時42分

Xbox 360 Song ■xbox360 関連商品 グッドデザインアワード受......

6

かなりアダルトになった某有名ゲーム CheeZ チーズ

ゲーム Youtube 2008年02月14日 07時15分

かなりアダルトになった某有名ゲーム CheeZ チーズ ■ゲーム 関連商品 Ch......

5

PS3 startup sequence explained

ゲーム Youtube 2008年02月14日 01時50分

PS3 startup sequence explained ■ps3 関連商品......

4

次世代ゲーム機の売れ行きは「ソフトの内容」次第?!

TERAINFORMATION 2008年02月13日 12時25分

元ネタ:次世代ゲーム機に関する調査--ソフトの内容が売行きを決める(CNET Japan) 次世代ゲーム機(Wii、PS3、Xbox360)に関する調査結果が上記記事にありますが、それぞれの次世代ゲーム機所有者の方がサンプル対象になっています。 その…...

3

ソフトの内容が売行きを決める

Xbox360ゲーム動画ALIVE 2008年02月13日 11時18分

 2005年12月発売のXbox 360や2006年11月に発売のPLAYSTATION 3(PS3)に続いて、2006年12月にはWiiが発売され、様々な家庭用ゲーム機が登場し、ゲーム業界......

全てのトラックバックを読む

この記事に対するTrackBackのURL:

コメント

この記事に対するコメントはまだありません

コメントする

関連プレスリリース

第三者割当による新株式発行に関するお知らせ

2008年06月30日 11時20分

セプテーニ・クロスゲート *1日本初となる、総合アドマーケットプレイス【xmax】の提供を開始

2008年06月18日 11時35分

セプテーニ・アイ 「商人輩出プロジェクト2008」で、若手社会人に最大1億円の独立支援金 〜 受賞者が決定 事業化に向けて始動 〜

2008年05月13日 11時00分

セプテーニ、ECサイトのコンバージョンUPに効果的な レコメンドエンジン「おまかせ!ログレコメンダー」の販売を開始

2008年04月25日 11時15分

トライコーン、 6社合同SaaSセミナーを開催 Salesforce対応アプリケーションAppExchangeを一挙ご紹介!

2008年04月14日 15時50分

パワーテクノロジー株式会社の株式取得に関するお知らせ

2008年04月10日 16時50分

バズマーケティング、「コラブロ」が「UNIQLO TODAY」に ブログコンテンツを提供

2008年04月08日 00時00分

セプテーニとスパイスボックス オンライン・リード・ジェネレーション広告分野で事業提携

2008年03月25日 00時00分

バズマーケティング主催 〜自社でクチコミメディアを持って、自社メディアに広告を出そう!〜 UGCを活用したメディア構築合同セミナーを無料で開催!

2008年02月20日 13時10分

セプテーニ・アイ 「商人輩出プロジェクト2008」で、若手社会人に独立支援金1億円

2008年02月08日 20時25分

記事・企業検索

 

 すべて  企業情報のみ