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 ジェイマジックの「顔ちぇき!〜誰に似てる?〜」、ミリオンセラーが続々と登場したケータイ小説など、2007年はヒットしたモバイルサービスが数多く登場した。では、2008年の注目株は何だろうか?

 12月4日に東京都内で開催されたモバイル業界の交流会「第16回 体育会系モバイル部」において、モバイル業界で活躍する4社の代表が集まり、これから人気を集めそうなモバイルサービスや技術について議論した。

 登壇したのはニューゲージ代表取締役で、ウィルポート編集長やガールズウォーカー副編集長を務める如月音流氏、シリウステクノロジーズ代表取締役の宮澤弦氏、アルカーナ代表取締役の原田和英氏、スクウェア・エニックス モバイル事業部 マネージャー兼プロデューサーの和智信治氏。モデレーターはスターマーク代表取締役の林正勝氏が務めた。

シリウステクノロジーズ代表取締役の宮澤弦氏 シリウステクノロジーズ代表取締役の宮澤弦氏

 2008年に注目している点として、新技術によって新たにできるようになったことを挙げたのが宮澤氏と和智氏だ。宮澤氏は下り最大3.6MbpsのHSDPA端末など、高速通信が可能な端末が各社から数多く出てきたこと、Flash Liteのバージョンが3.0に上がったことなどから、2008年は「リッチアプリケーション元年になるのではないか」と予測する。

 ゲーム会社の立場から和智氏が注目するのは、携帯電話でTCP/IPが利用できるようになった点だ。ソフトバンクモバイルは12月3日より、TCP/IPによる高速オンラインゲームの提供を開始している。これにより、携帯電話でも対戦型などのネットワークゲームが本格化するとみる。さらに端末のディスプレイもVGA液晶など高精細になっており、「プレイステーションポータブル(PSP)やニンテンドーDSに近いものができる。高品質なゲームが生まれる黎明(れいめい)期になるのではないか」と期待を寄せた。

ニューゲージ代表取締役で、ウィルポート編集長やガールズウォーカー副編集長を務める如月音流氏 ニューゲージ代表取締役の如月音流氏

 一方、如月氏と原田氏は、高度化した技術をいかに使いこなすかが今後は重要になるとみる。如月氏は「これまでは新しい技術が新しいコンテンツを生み出していたが、ここまで技術が進化すると、必ずしも面白いコンテンツを作るのに新しい技術が必要ではなくなってくる」と指摘。

 「高機能になるほど開発費は上がる。高機能であることがビジネス上優位なのはある程度のレベルまで。面白いと思ってもらうには企画が重要で、たとえばこれ以上画像がきれいになっても感動は変わらない」(如月氏)と話し、技術勝負からアイデア勝負へと競争の軸が変わると予測した。

 原田氏は海外の事例を紹介し、単純なサービスでも人気を集めているものは数多くあるとした。原田氏が紹介したのは、着信メロディや着うたの中で、ユーザーが自分の好きな部分を自由に切り出したり、ユーザー間で楽曲の売買ができるサービスだ。また、自分がいまいるレストランやバーを登録して、同じ場所にいる人にサイト上で声をかけられるサービスも紹介した。このサービスはGPSなどを利用するのではなく、店舗の名前をタグとして登録し、おなじタグを持つユーザーに声をかけるというシンプルな仕組みだ。必ずしも高度な技術がなくても、若者を中心に人気を集める可能性はあるとした。

PCとモバイルの垣根はなくなるか

 携帯電話が高機能化し、フルブラウザが標準で搭載されるようになってくると、PCと携帯電話の垣根はどんどんなくなってくる。また、GoogleのAndroidのように、積極的に両者の壁をなくそうとする技術も登場している。今後、モバイルサービスとPCサービスの垣根はなくなっていくのだろうか。

 このような問いが会場からなされたが、登壇者は携帯電話ならではの特性がある限り、しばらくはこの垣根がなくならないだろうという意見で一致した。

 携帯電話ならではの特性として原田氏は、(1)位置情報の取得、(2)即時性、(3)音声対応の3点を挙げる。また、和智氏は常に持ち歩いている端末であるということが携帯電話の価値だとし、それをゲームにおいてどう生かすかを考えているとした。

 宮澤氏は、サイトの情報量が少ない点がモバイルの弱点だと指摘。auの検索サービスでPCサイトの検索結果を見る人が多いと紹介した上で「多少使い勝手が悪くても面白ければユーザーは見に行く」と話した。

 如月氏は自社でSNSの開発、運営をしている経験から、「携帯電話でサイトを見るのはいいが、作業はしにくい。PCサイズでないとできないこともある」と話し、PCとモバイルの垣根はいずれなくなるとしても、すぐに起きることではないとした。