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 ソネットエンタテインメント(So-net)は1月25日、ソーシャルブックマークのように自分用の地図帳を作成、公開できる「So-net buzzmap(ソネットバズマップ)」のアルファ版を公開した。サービス基盤にRuby on Railsを採用。実験サイト「Web2.0 Salon」のコンテンツとして提供する。

 So-net buzzmapでは、地図帳に店舗や施設といったスポットを登録する「マイ地図帳」機能と、登録したスポットの共有を行う「みんなのスポット」機能を提供する。

 マイ地図帳機能では、スポットをコメントやタグ(キーワード)付きで登録し、ユーザーごとに一覧表示できる。ほかのユーザーが登録したスポットを、自分の地図帳に登録することも可能。登録の多いスポットはトップページにランキング表示する。

 みんなのスポット機能では、地域ごとに各ユーザーが登録したスポットをまとめて表示するほか、それらのスポットに付いたタグを集め、タグクラウドとして表示する。地域の特徴の把握や、スポット情報の絞り込みに利用できる。

 また地域ごとの新規登録スポットや、ユーザーの地図帳ごとの新規登録スポットについては、RSS配信を行う。

 このほか、専用URL(http://buzzmap.so-net.ne.jp/m)を通じて携帯電話向けサービスを提供する。携帯電話から同URLにアクセスし、地域の一覧から任意のエリアを選択すると、関連するスポットのリストを閲覧できる。さらにGPSなどを使って外出先から周辺のスポット情報を確認することも可能。

 なお、今春にはブログサービス「So-net blog」と連携し、ブログ記事に地図やスポットを表示したり、地図帳にブログ記事を表示するといった機能を拡充する予定。以後も順次サービスの改良を進めるとしている。

 サイドフィードは1月25日、サーバインストール型のフィードリーダー「フレッシュリーダー」の脆弱(ぜいじゃく)性を発表し、脆弱性対応版である「フレッシュリーダー 1.0」(バージョン1.0.07012400)を公開した。フレッシュリーダーの製品サイトにて脆弱性の詳細や製品のアップデート手順を公開している。

 フレッシュリーダーは、サーバにインストールするフィードリーダー。管理者がサーバにインストールしてユーザーを作成したのち、ユーザーがブラウザでサーバへアクセスし、ログインして利用する。

 サイドフィードによると、2007年1月18日にフレッシュリーダーの脆弱性を発見し、対応版を公開していた。しかし、「その際の対処が不十分であったため、新たな脆弱性が発見された」としており、ユーザーに対して速やかなアップデートを呼びかけている。

 ディー・エヌ・エー(DeNA)は1月25日、2007年3月期の第3四半期(2006年10月-12月)の連結決算を発表した。売上高は37億3700万円(前年同期比113%増)、営業利益は11億9400万円(同83%増)、経常利益は12億2200万円(同87%増)当期純利益は6億1300万円(同23%増)となった。通期見通しは売上高128億円、経常利益が37億5000万円となっている。

 セグメント別で見ると、ウェブコマース事業の売上高は9億1800万円で前年同期より27%増加した。代表取締役社長の南場智子氏はモバイル経由のECの成長が著しいと説明する。モバイル向けのショッピングサイト「ポケットビッダーズ」やKDDIと協業しているショッピングモール「au Shopping Mall」の売り上げが大幅に拡大。ポケットビッダーズとau Shopping Mallをあわせた取扱高は前年同期比2.3倍、ページビュー(PV)は2.3倍、ユニークユーザー数は2.9倍となり、「モバイルのみで月商1億円を超える店舗も誕生した」(南場氏)という。

 ウェブコマースと並んで同社の柱であるモバイル事業も好調だ。売上高は前年同期比194%増の23億9800万円で、その内訳は以下の通りになっている。

売上高内訳(単位:百万円)
第3四半期第2四半期増減比(%)
モバオク66459910%
ポケットアフィリエイト1428114724%
モバゲータウン810399103%
その他(モバコレ・ページェントなど)331115193%
連結・部門内消去▲837▲436-
セグメント合計2398182431%
モバゲータウンの売上げにはポケットアフィリエイト経由の金額も含まれているため、ポケットアフィリエイトと重複した売り上げを連結・部門内消去として差し引いている

 モバイル事業の中で最も成長を遂げたのはモバイル向けソーシャルネットワーキングサービス(SNS)「モバゲータウン」だ。2006年4月時点ではユーザー数は38万人だったが、12月末時点では259万人まで急増、2007年1月には、1日2億PVを突破しており、をモバイル向けのSNSとしては最大規模を誇る。

 モバゲータウンでの売り上げの内訳は、ユーザーがスポンサーサイトを利用することで収入を得る成果報酬型広告が80%、バナーやメールマガジンによる広告が15%、残りは12月に開始したアバターのアイテム販売となっている。現状ではほとんどが成果報酬型の広告収入だが、南場氏は「モバゲータウンの知名度向上とともにナショナルクライアントの広告の増加しているほか、アバターのアイテム販売も好調」と説明した。

 第4四半期にはモバゲータウンにニュースや天気予報といった情報系のコンテンツを追加し、ポータルとしての媒体価値を高めることを目指す。さらにモバゲータウンを使い自社サービスや他社サービスへ送客機能を高めていく。そのため第4半期では4億〜5億円程度の予算を確保して積極的な広告宣伝活動を進めるとしている。

 また、BtoB向けのショッピングモール「NETSEA」やページェントサービス、2006年に買収したエアーリンクによる旅行代理店事業や中国事業なども強化する。さらにM&Aも視野に入れて新事業への参入も検討していくとした。

 なお、DeNAでは事業拡大に備えた内部留保充実のため、配当を実施していなかったが、2007年3月期には連結純利益の10%を配当性向のめどとするとした。正式には2007年6月の定時株主総会で決定する。

 フィードパスとネットエイジは1月25日、フィードパスの個人向け情報管理サービス「feedpath」とネットエイジのソーシャルブックマークサービス「Saafブックマーク」を連携させると発表した。

 これにより、feedpathの記事をSaafブックマークに投稿することが可能となる。また、Saafブックマーク内にfeedpath掲載記事ブックマーク用のボタンを設け、簡単に登録できるようにする。feedpathには、Saafブックマーク内の記事を読める機能を付加する。

 フィードパスとネットエイジは、「Saafブックマークおよびfeedpath相互間での情報収集、共有がより強化され、他者の意見も簡単に知ることができる」としている。

 デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム(DAC)とスパイスボックスは1月24日、仮想世界「Second Life」内での企業支援ビジネスを順次開始すると発表した。

 Second Lifeは、米Linden Labが2003年から提供している仮想世界サービス。米国を中心にユーザーが増加しており、1月23日現在で約230万のユーザーIDが登録されている。現在は英語版のみのサービスだが、日本語によるサービスがまもなく開始されることを受け、企業支援ビジネスを開始することになった。

 Second Lifeでは、現実世界と同様に生活や購買を行うことができ、購入などの取引に使用される仮装通貨は現実世界でUSドルとの交換が可能になっている。Second Life内での1日の取引額は100万USドルを超えるため、米国では北米日産やDell、Adidasなどの企業がSecond Life内で仮想オフィスを開設している。

 日本版サービスの開始にあたり、日本国内の企業でも同様に仮想オフィスを開設するニーズが高まるとして、DACとスパイボックスは企業向けの支援サービスを提供する。具体的には、Second Life内でのビジネスコンサルティング、企業SIM(土地)の設計・構築、コミュニケーションプランの策定が予定されており、順次提供される予定。

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