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2008年5月 17日 11時05分

Web2.0マーケティングフェアへ多数のご来場、ありがとうございました。

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

御陰さまで、布留川くん、水野くん、そしてシン石丸という、僕的にはUEIのオールスターメンバーが一年がかりで開発した新製品、「ZEKE CMS 3.0」の発表も無事終えることができました。

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紹介ビデオ



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既にZEKE CMSシリーズをご愛用のお客様にも「より洗練された」「前よりさらに使いやすくなった」と大変ご好評をいただいていて、なんというか、少しホッとしています。特に今回は、一社で15サイトも運用していただいているASAPネットワークの西山さんにご登壇願って、ZEKE CMSのメリットについて語っていただきました。

とはいえ、こうしたCMS製品というのは、完成してからが始まりです。

これから沢山のお客様のサイトをこの新しいシステムで構築していかなければなりません。

もちろん全てのお客様のサイトはそれぞれ個性を持っているので、それにあわせたカスタマイズが必要です。

僕がWeb2.0マーケティングフェアでご来場者の方に訴えたのは、「ZEKE CMSは無地のノートのようなCMSです」ということ。

MOLESKINEを使い始めてから感じた心地よさ。

シンプルだからこそアイデアを全て形にできるという安心感。

シンプルであるためにコストを掛けてボタンを減らしたり、シンプルで有り続けるために根本から設計を見直したりといったことに時間をかけ、安定的であること、堅牢であることを第一に開発しました。


他社さんのCMSのように、これひとつ買えばすぐにサイトができあがります、というものではなく、「この真っ白いキャンパスの上に好きな絵を描いてください」というメッセージがあります。

もちろん、それだけでは突き放し過ぎていますから、どんな絵を描きたいのか、ということをインタビューさせていただいて、それに最適なカスタマイズを行い、場合によっては企画内容や運営そのものもお引き受けするというワンストップ体制を用意できるのがZEKE CMSの強みです。

ともあれ、ご来場ありがとうございました。

※このエントリはVENTURE VIEWブロガーにより投稿されたものです。シーネットネットワークスジャパン および VENTURE VIEW編集部の見解・意向を示すものではありません。

清水亮

清水亮

ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長

1976年新潟県長岡市生まれ。1998年から1999年まで米MicrosoftでゲームSDKの開発と普及活動に関わる。1999年9月のCESA DEVELOPERS CONFERENCEの立ち上げを経て、11月にドワンゴにて携帯電話コンテンツ事業を立ち上げる。2002年、日本人として初めて米国ゲーム開発者会議(GDC)のモバイルトラックでスピーチを行い、それをきっかけに渡米。米DWANGO North Americaコンテンツ担当副社長を経て、2003年ユビキタスエンターテインメントを設立。2004年情報処理推進機構(IPA)未踏ソフトウェア創造事業において次世代文章アプリケーションプラットフォームの研究開発を行い、2005年天才プログラマー/スーパークリエイターに認定される。 2006年、同研究に基づく独自のコンテンツ管理システム「ZEKE CMS」を考案し、製品化した。著書3冊。