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2008年7月 9日 17時28分

凄い行列になってしまった

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

そろそろ並ぶかと思って前日ホテルにチェックインし、店に行ってとりあえず店の前でたむろっていたら、先客かと思われた人がトコトコ近づいて来て

 「CNetですが、清水さんですよね」

といきなりキャプチャーされ、記事になってしまい大惨事に。やめとけば良かった。

とはいえ欲しいというのと必要であるというので、まあ交代しながら並び続けてます。

ただ、前日から並ぼうとした人や、当日の朝並ぼうとして怒られた人などもいて申し訳ないので、深夜0時に正式な列になるときに、ジャンケンをして1番を決めました。

というわけで今はUEIチームは前から三番目に陣取ってます。

最初はiPhone発売のにぎやかしになればいいかなーと思ったんですけど、予想外に取材が来てちょっとビックリ。

対談ならともかく、テレビ的なインタビューに答えるのは苦手だしテレビに出てもニコ動の肥やしにしかならないと思うので、なるべく海外メディア以外は避けたいのですが、とはいっても、せっかくなら製品のPRはしたい。

人気製品の行列に並んで自社製品をアピールするとか、行列に並んでいる人に対してなにかをアピールするというのはわりと海外では普通に行われているんですけど、そういえば日本ではあんまりそういうの聞かないですね。

並んでいる皆さんもうちのスタッフも怪我や病気をしないようほどほどに休憩しながら当日を迎えられたらなと思います。

幸い昨日は大雨にならず済んだのですが、あと二日天気が持つかなあ

でも並んでいる人を見ると、iPhoneもけっこう売れるのかもしれないと思ってしまいます。

とりあえず、良くも悪くもCNetに出ちゃったことで、昔の知り合いや読者やユーザの方がどんどん訪ねて来てくださって、なんかオフ会みたいな雰囲気になって楽しいです。

製品のリリースもいよいよ大詰め。

はてさて。

※このエントリはVENTURE VIEWブロガーにより投稿されたものです。シーネットネットワークスジャパン および VENTURE VIEW編集部の見解・意向を示すものではありません。

清水亮

清水亮

ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長

1976年新潟県長岡市生まれ。1998年から1999年まで米MicrosoftでゲームSDKの開発と普及活動に関わる。1999年9月のCESA DEVELOPERS CONFERENCEの立ち上げを経て、11月にドワンゴにて携帯電話コンテンツ事業を立ち上げる。2002年、日本人として初めて米国ゲーム開発者会議(GDC)のモバイルトラックでスピーチを行い、それをきっかけに渡米。米DWANGO North Americaコンテンツ担当副社長を経て、2003年ユビキタスエンターテインメントを設立。2004年情報処理推進機構(IPA)未踏ソフトウェア創造事業において次世代文章アプリケーションプラットフォームの研究開発を行い、2005年天才プログラマー/スーパークリエイターに認定される。 2006年、同研究に基づく独自のコンテンツ管理システム「ZEKE CMS」を考案し、製品化した。著書3冊。