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アーカイブ 2008年6月

2008年6月 30日 12時32分  

高須賀さんとの対談がAscii.jpに掲載されました

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

技術者社長が語る「プログラマはキツい?いや、楽しいでしょ!」 写真がでかくて恥ずかしい

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2008年6月 30日 09時42分  

いまさら宇宙戦争ネタバレ感想

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

もうカビが生えてるような古い映画なので、ネタバレでもあまり問題がないと思う。というかネタバレ以外で感想の書きようが無い作品なのでそれを前提で。 DVDが3本で3000円だったので買ってみた。 一言で言えば、トム・クルーズがとってもダメな親父になる話。 原作はH.G.ウェルズ。ただし、僕のうすらぼんやりとした記憶の中では、H.G.ウェルズの宇宙戦争にはこんな父親は出てこなかった気がする。 スピルバー...

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2008年6月 27日 08時37分  

映画のなかのUI

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

ふと「アレなんだったっけ、アレ」という話になった。 かっこいいユーザーインターフェースとはなにか?みたいな話題だったとおもう。 それで出てきたのがこれ Mark Coleran Showreel Large ハリウッド映画に出てくるコンピュータのUIをひたすらデザインしている人のポートフォリオらしい。 これがメチャクチャ格好イイ。 しかも、画面を細かく見ると、よく考えられているんだよね。それ...

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2008年6月 26日 10時09分  

梅雨カメラ

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

毎日雨で嫌になりますね 最近は専らオリンパスのE-420で撮影しています。 Amazon.co.jp: OLYMPUS デジタル一眼レフカメラ E-420 ボディ E-420: エレクトロニクス なにより軽いのがいい。 レンズだけを持ち歩いているかのような軽さ。 大きめのウェス...

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2008年6月 25日 18時15分  

クアッドディスプレイに

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

アームが届いたのでディスプレイを四枚にしてみました。 しかしさすがにディスプレイを増やすと、天気図くらいしか表示するものがなくなるというのはなんともマヌケです。 こんなにディスプレイがあっても、さすがに情報を把握しきれないですし、なにか動いているような状況を作ると、CPUとメモリを食うので、本当に便利なのかどうかはわかりません。 果たして活用できるのか

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清水亮

清水亮

ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長

1976年新潟県長岡市生まれ。1998年から1999年まで米MicrosoftでゲームSDKの開発と普及活動に関わる。1999年9月のCESA DEVELOPERS CONFERENCEの立ち上げを経て、11月にドワンゴにて携帯電話コンテンツ事業を立ち上げる。2002年、日本人として初めて米国ゲーム開発者会議(GDC)のモバイルトラックでスピーチを行い、それをきっかけに渡米。米DWANGO North Americaコンテンツ担当副社長を経て、2003年ユビキタスエンターテインメントを設立。2004年情報処理推進機構(IPA)未踏ソフトウェア創造事業において次世代文章アプリケーションプラットフォームの研究開発を行い、2005年天才プログラマー/スーパークリエイターに認定される。 2006年、同研究に基づく独自のコンテンツ管理システム「ZEKE CMS」を考案し、製品化した。著書3冊。