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アーカイブ 2008年5月16日

2008年5月 16日 22時51分  

Adobe Flash10 プレリリース

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

ついにプレリリースが出たようです。 デモ画面は以下 コードネームはアストロ。 Air(空)の次は宇宙ってことですかね 今回の最大の目玉はGPUへのネイティブ対応 これでFlashを使ってバリバリ3Dなゲームが作れますね PCのパワーはもう十分といっていいほど足りてきたので、Flash版メタヴァースや、Flash版メタルギアソリッド4が登場する日もそう遠くないでしょう。 楽しみです

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2008年5月 16日 14時17分  

実地で再認識したイベントプレゼンの秘訣

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

僕はプレゼンばかりやる人生を送っていました。 最初にプレゼンらしきものをしたのは、高校生の時。雑誌社に乗り込んで連載の企画をでっちあげてプレゼンしました。 以後、無手勝流で企画書の書き方、プレゼンの仕方などを考えて行くのですが、大学一年生のときに初めて見たMicrosoftのGame SDKのプレゼンに衝撃を受けました。 Alex St. Johnを始めとした伝説の荒くれ者たち、通称beasty boysが、大暴れする様...

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清水亮

清水亮

ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長

1976年新潟県長岡市生まれ。1998年から1999年まで米MicrosoftでゲームSDKの開発と普及活動に関わる。1999年9月のCESA DEVELOPERS CONFERENCEの立ち上げを経て、11月にドワンゴにて携帯電話コンテンツ事業を立ち上げる。2002年、日本人として初めて米国ゲーム開発者会議(GDC)のモバイルトラックでスピーチを行い、それをきっかけに渡米。米DWANGO North Americaコンテンツ担当副社長を経て、2003年ユビキタスエンターテインメントを設立。2004年情報処理推進機構(IPA)未踏ソフトウェア創造事業において次世代文章アプリケーションプラットフォームの研究開発を行い、2005年天才プログラマー/スーパークリエイターに認定される。 2006年、同研究に基づく独自のコンテンツ管理システム「ZEKE CMS」を考案し、製品化した。著書3冊。