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アーカイブ 2008年5月13日

2008年5月 13日 21時19分  

Web2.0 マーケティングフェアはじまります

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

いよいよ明日から、有明の東京ビッグサイトにてWeb2.0マーケティングフェアが始まります。 今年は去年よりさらにブースを拡大して挑みます。 今回は、初めてプロのナレーターさんに来ていただいて、プレゼンテーションをしていただくことにしました。 なにぶん初めてなので、教えてもらうことが多くて申し訳ない限り。 これから三日間、頑張りますよ 僕は三日間、毎日セッションをやります

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2008年5月 13日 09時05分  

叱るという仕事

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

ふと、こんなことを言われた。  「僕は叱られても仕方がないようなミスをいままで何度かしているはずです。そういうときには遠慮せずに叱ってください」 もちろん遠慮していたつもりはないんだけど、僕は部下を叱ったりするのが苦手だ。 ただ、ここ最近は立て続けにいろいろあって、確かに何度か叱ったことがある。 誰かを叱るというのは、エネルギーが要る。 血圧も上がるし、相手になぜそれ...

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2008年5月 13日 02時53分  

書籍はもういらないのか?

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

僕の周りにも、公然と「書籍は一切買わずにネットで済ませる」と言う人は多いのですが、ネット見るだけで解決することというのは思ったよりは多いけど、書籍がカバーしているほどの歴史も情報量もないことが多いと思います。コンピュータに関することも、確かにノウハウに近いものはネットに多くありますが、例えば256倍シリーズのような、読み物として面白くまとまっているものを探すのは非常に難しいし、そもそもそん...

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2008年5月 13日 01時35分  

若い人に読んでもらいたい、コンピュータ産業の歴史が解る本。

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

昨日のエントリに関して、具体的に何を渡したのか教えて欲しいという要望を頂いたのですが、たままたそこにあった本を三冊渡しただけなので、本当に読んで欲しい本は他にもあります。 そういうわけで、僕が若い人、特にネット漬けで書籍離れしている人に読んで欲しいと思う、コンピュータ産業の歴史書を紹介したいと思います。 コンピュータ帝国の興亡―覇者たちの神話と内幕〈上〉 (Ascii books) ...

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清水亮

清水亮

ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長

1976年新潟県長岡市生まれ。1998年から1999年まで米MicrosoftでゲームSDKの開発と普及活動に関わる。1999年9月のCESA DEVELOPERS CONFERENCEの立ち上げを経て、11月にドワンゴにて携帯電話コンテンツ事業を立ち上げる。2002年、日本人として初めて米国ゲーム開発者会議(GDC)のモバイルトラックでスピーチを行い、それをきっかけに渡米。米DWANGO North Americaコンテンツ担当副社長を経て、2003年ユビキタスエンターテインメントを設立。2004年情報処理推進機構(IPA)未踏ソフトウェア創造事業において次世代文章アプリケーションプラットフォームの研究開発を行い、2005年天才プログラマー/スーパークリエイターに認定される。 2006年、同研究に基づく独自のコンテンツ管理システム「ZEKE CMS」を考案し、製品化した。著書3冊。