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アーカイブ 2008年5月11日

2008年5月 11日 11時58分  

科学は人間の理解という制約を受ける

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

ブログの更新頻度が上がるのは、その反作用として猛烈に仕事があるからだ。 本当に忙しいときほど本業以外のことがしたくなる。 ロケットが推進剤(プロペラント)を後方に高速に噴出することで推進力を得るように、なにかを進めるときには必ず反作用が起きている。 僕の集中力というのは、せいぜい持続して3時間。かなり集中しているときでも6時間が限界である。極端な集中状態を「ゾーン」と呼んだりするが、一...

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2008年5月 11日 00時23分  

天才よばわり

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

先日のエントリは、書いたあとで激しく後悔した。 やっぱり開けてはいけないパンドラの箱だったのではないか。 このことはそっと胸に仕舞っておくべきだったのではないかと思って、それからびっくりするくらいはてなブックマークとトラックバックとコメントがついて恐怖した。 なにを言われるのか怖くて、全くそうしたものを見る勇気がなかった。 なにを言ってるんだ、と思われるかもしれない。 しかしい...

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清水亮

清水亮

ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長

1976年新潟県長岡市生まれ。1998年から1999年まで米MicrosoftでゲームSDKの開発と普及活動に関わる。1999年9月のCESA DEVELOPERS CONFERENCEの立ち上げを経て、11月にドワンゴにて携帯電話コンテンツ事業を立ち上げる。2002年、日本人として初めて米国ゲーム開発者会議(GDC)のモバイルトラックでスピーチを行い、それをきっかけに渡米。米DWANGO North Americaコンテンツ担当副社長を経て、2003年ユビキタスエンターテインメントを設立。2004年情報処理推進機構(IPA)未踏ソフトウェア創造事業において次世代文章アプリケーションプラットフォームの研究開発を行い、2005年天才プログラマー/スーパークリエイターに認定される。 2006年、同研究に基づく独自のコンテンツ管理システム「ZEKE CMS」を考案し、製品化した。著書3冊。