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アーカイブ 2008年2月

2008年2月 29日 10時17分  

雑誌とケータイに共通すること、しないこと

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

日本に雑誌は2000種類以上あるといわれ、その中でも週刊誌は30誌程度と言われます。ケータイのコンテンツは実はネットのコンテンツよりもむしろ雑誌に似ているのです。どこが似ているかというと・・・ 定期的に刊行(更新)される 有料で頒布される 少数の固定客(ニッチマーケット)に向けて制作される ターゲットを絞り込んだ広告が掲載される 連載が続くことで単行本化(データベース化)される というところです。雑誌というのは...

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2008年2月 28日 13時27分  

次世代ケータイは人工知能が鍵になる

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

ソフトバンクから人型に変形する人工知能ケータイが出ると聞いて、ネタ商品にも関わらず、「ついに来たか」と思った訳ですよ。次世代ケータイのキラー機能は人工知能。これは間違いないと思います。とはいっても、人工知能なんて、PCでの利用ですらあまり実用化されていない技術ですから、今後のキーワードとなって、10年くらいは続く新しいトレンドになるという予想です。うちの会社、UEIのVisionでも触れている通り、僕はエン...

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2008年2月 28日 09時45分  

ユーザーインターフェースを作るときに気をつけるべき5つのポイント

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

PCやケータイに限りませんが、アプリケーションの開発で、一番迷うのはユーザーインターフェースだったりします。昨日、若いプログラマがこんなことを悩んでいました。 「この編集ボックスはAjaxで処理した方が良いのでしょうか」 「いや、そこは複数のユーザが同時にアクセスするかもしれないから、Ajaxだけで処理しようとするのは危険だと思うよ。泥くさいように見えても、一度サーバを経由した方が良いよ」実際にAjaxが多...

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2008年2月 28日 01時15分  

入社試験はなんのために実施するのか

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

先日、うちで3年弱バイトを続けている女の子が、新卒の面接に来ました。彼女がバイトを始めた頃は、まだ赤坂の10坪くらいのオフィスで、会議室も隣の会社に借りているような時代。彼女は大学一年生で、熱意ある少女でした。それから三年。会社の規模は6倍になり、彼女もアルバイトとはいえ製品の重要な決定事項に関わるまでになりました。会社の中では片手に入るほどの古株です。長年アルバイトを続けてきてくれた子が、迷わず...

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2008年2月 25日 02時34分  

Lispとハッカー

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

正直言うと、Lispは10年くらい前に一度一通りなめただけで、「なんでこんな使いづらい言語を有り難がる人がいるんだろう」と思って放置していました。 こんな僕は当然、ハッカーを名乗る資格も語る資格もないのですが、最近Lispをもう一度勉強しようといろいろな本を読んでいます。 そのきっかけはこの本 ハッカーと画家 コンピュータ時代の創造者たち作者: ポール グレアム出版社/メーカー: オーム社発売日: 2005/01...

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清水亮

清水亮

ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長

1976年新潟県長岡市生まれ。1998年から1999年まで米MicrosoftでゲームSDKの開発と普及活動に関わる。1999年9月のCESA DEVELOPERS CONFERENCEの立ち上げを経て、11月にドワンゴにて携帯電話コンテンツ事業を立ち上げる。2002年、日本人として初めて米国ゲーム開発者会議(GDC)のモバイルトラックでスピーチを行い、それをきっかけに渡米。米DWANGO North Americaコンテンツ担当副社長を経て、2003年ユビキタスエンターテインメントを設立。2004年情報処理推進機構(IPA)未踏ソフトウェア創造事業において次世代文章アプリケーションプラットフォームの研究開発を行い、2005年天才プログラマー/スーパークリエイターに認定される。 2006年、同研究に基づく独自のコンテンツ管理システム「ZEKE CMS」を考案し、製品化した。著書3冊。