A CNET SITE CNET Japan

アーカイブ 2008年

2008年10月 13日 08時25分  

年収2000万円の手帳術

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

普段めったに読まないのですが、新幹線に乗る時に買った「プレジデント」の今月の特集がとても面白いので紹介します。 いろいろな大企業の社長が出てきて手帳の使い方を紹介するという導入部もなかなか面白いのですが、なんといっても面白いのは、年収2000万円の人と、年収500万円の人とに分けて実施したアンケート結果。 オレンジ色が年収2000万円、青が500万円。 年収が高い人の方がPDAやGoog...

続きを読む

2008年10月 13日 01時14分  

ブクマのコメントが岡目八目に見えてしまう不思議

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

明かな勘違いブクマコメントを書いても訂正しない人たち - ARTIFACT@ハテナ系 という記事を読んで思うこと。 確かに、明らかに最後まで読んでないとしか思えないコメントとか、完全に妄想というレベルの的外れなコメントもあるので、他の人のブコメを傍から見ていてもイライラする場合があるのだれど、それを「そりゃ違うよ」とわざわざ表明するほど暇でもないし、なんだか不毛なので放置するのが普通だと思うわ...

続きを読む

2008年10月 12日 15時54分  

ZeptoPad1.6がまもなくリリースされます

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

ZeptoPad1.6がAppStoreの審査を通りました。 来週中にはリリースされると思います。 今回の改善点は地味だけど重要な基本機能について 1)50%の高速化  ニューヨークのアーティストに実際に使ってもらってみたところ、とっつきにくい問題のひとつは追従性にあることが解りました。そこでできる限り高速にするためにストロークの追従性を上げました。ただしまだ不十分だと思っています。 2)ビット...

続きを読む

2008年10月 12日 09時04分  

ユーザーインターフェースの文脈と二つの方向性

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

世の中にはUIの大家と呼ばれる人たちが居る。 しかし彼らが作るUIは、必ずしも「いまの市場でウケる」とは思えない。 どれもなんだかへんてこに見える。これはなぜだろう。 UIを大学やラボなどで「研究」するとすれば、それはそれなりに大仕掛けが必要である。そのため、「誰にでも使いやすいUI」というよりも「研究のためのUI」を作る傾向が強いのではないか。 斬新で面白いが、日常的に使えるかというと...

続きを読む

2008年10月 10日 08時50分  

はてブを100集めないと気がすまないということについて思うこと

清水亮 ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長 清水亮

ブログというのは本来、オチもヤマも意味もないものだ。 思索の垂れ流しであり、頭に浮かんだことをただネットの大海に流す、不特定多数向けのボトルメール、手紙入りの風船のようなものである。 それが届くべき誰かに届けばよいのであって、その大半が無視されても構わないはずだ。 ところが前に、なんかのエントリーを書いたときに小野和俊さんに怒られたことがある。  「清水のブログにトラックバック...

続きを読む

清水亮

清水亮

ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長

1976年新潟県長岡市生まれ。1998年から1999年まで米MicrosoftでゲームSDKの開発と普及活動に関わる。1999年9月のCESA DEVELOPERS CONFERENCEの立ち上げを経て、11月にドワンゴにて携帯電話コンテンツ事業を立ち上げる。2002年、日本人として初めて米国ゲーム開発者会議(GDC)のモバイルトラックでスピーチを行い、それをきっかけに渡米。米DWANGO North Americaコンテンツ担当副社長を経て、2003年ユビキタスエンターテインメントを設立。2004年情報処理推進機構(IPA)未踏ソフトウェア創造事業において次世代文章アプリケーションプラットフォームの研究開発を行い、2005年天才プログラマー/スーパークリエイターに認定される。 2006年、同研究に基づく独自のコンテンツ管理システム「ZEKE CMS」を考案し、製品化した。著書3冊。